Secara umum perkembangan komputer selalu dinamis sesuai perkembangan teknologi terbaru. Cara pandang, penemuan dan kebutuhan pasar bergerak dinamis juga sehingga menciptakan jenis-jenis baru komputer. Ada tiga kelompok komputer saat ini yaitu desktop (PC Computer), laptop dan mini computer. PC relatif tidak mobile (tidak mudah dipindahkan), laptop portable atau mobile (mudah dibawa ke manapun) dan mini computer (computer yang berpenampilan kecil dan mudah dibawa ke manapun). Perbedaan diantara ketiganya sesuai perkembangan teknologi saling mendekati kecuali perbedaan di atas. Bahkan mini computer saat ini menjelma dalam smartphone atau merupakan paduan handphone dan mini computer.
Laptop atau computer portable yang saat kini dikenal adalah notebook dan netbook. Notebook adalah computer portable yang bisa dibawa ke mana-mana. Netbook adalah computer portable yang lebih sederhana daripada notebook, biasanya tidak termasuk CD ROM/DVD RW dan konsep awal hanya difungsikan untuk browsing (menjelajahi internet) dan komputasi sederhana.
Saat ini sudah cukup banyak merek laptop beredar di pasaran, ada yang branded (bermerk) atau rakitan. Jika tidak hati-hati dalam memilih dan membandingkan produk, kita tidak bisa mendapatkan hasil yang optimal. Berikut adalah langkah-langkah untuk membeli notebook/netbook yang optimal berdasarkan pengalaman sering dimintai saran dan pertimbangan beberapa teman :
1. Pemilihan Utama Laptop adalah dalam fungsionalitasnya, dengan demikian pertama kali tanyakan pada diri sendiri tujuan penggunaan laptop tersebut. Sebagai gambaran, kebutuhan kepemilikannya dapat dikelompokkan satu atau gabungan tujuan sebagai berikut :
a. Browsing (Penjelajahan Internet) : akses internet saat ini sudah dalam tahapan kecepatan tinggi dan relatif murah. Namun demikian pemilihan yang tidak tepat akan menggerus kantong cukup dalam. Sebagai gambaran untuk paket unlimited kecepatan 256 kbps (kilo byte per second) sekitar Rp. 150 ribuan, sedangkan kecepatan 1 Mbps (mega byte per second) sekitar Rp. 850 ribuan. Untuk yang pertama mencukupi untuk buka email, social networking, blogging dan browsing itu sendiri. Sedangkan untuk melihat video semacam youtube, TV dan streaming (aliran data berkesinambungan semacam akses data perkembangan saham) disaranakan yang kedua. Justru dalam penggunaannya, biaya yang keluar umumnya adalah seberapa dalam harus merogoh kocek untuk akses internet.
b. Penyelesaian tugas sekolah atau pekerjaan : kebutuhan akan fungsi ini adalah awal mula kebutuhan pada saat komputer mulai berkembang. Saat ini lebih dari 50% komputer dilengkapi fungsi ini yang terangkum dalam program office meliputi : word processing (software untuk menulis), spreadsheet (software untuk membuat tabel dan grafik), presentation (software untuk presentasi), personal assistance (schedule, task, email dll / alat bantu pribadi seperti penjadwalan agenda, tugas-tugas, surat elektronik ) dan database (software untuk membuat kumpulan data). Hampir semua komputer memungkinkan penggunaan office ini, bahkan office sudah menjadi kebutuhand an keharusan di tiap komputer.
c. Multimedia Access : perkembangan terkini, TV bisa dilihat secara digital melalui jaringan internet, meski terus berkembang teknologinya, dengan menggunakan internet jaringan televisi nasional dan internasional sudah bisa dilihat melalui komputer yang terhubung internet. Salah satu yang fenomental adalah youtube yang merekam banyak hal, dapat diupload oleh siapapun dan diakses siapapun di seluruh dunia untuk melihat rekaman video sesuai keinginan. Perkembangan selanjutnya dalam kemampuan mengakses siaran radio dan melihat TV secara digital via internet.
d. Multimedia Filing & Processing (penyimpanan dan pengolahan fotografi dan video) : hobi fotografi dan merekam dengan handycam sudah mulai mewabah ke banyak orang. Hasil pemotretan dan rekaman video seringkali disimpan untuk koleksi pribadi, kebutuhan alat penyimpan (harddisk) menjadi cukup besar, bahkan masih diperlukan lagi harddisk external (tambahan alat penyimpan di luar computer).
e. Games : saat ini banyak perusahaan sudah mulai menciptakan banyak produk yang barkaitan dengan games. Salah satu sisi dalam manusia adalah permainan, sejak kecil sampai dewasa permainan adalah bagian hidup manusia. Dalam tiap komputer sudah menjadi standar adanya games. Bahkan untuk komputer dengan kinerja tertinggi untuk percobaannya adalah untuk menjalankan games.
f. Desktop Publishing (Design Bahan Cetakan) : dunia cetak mencetak yang merupakan kolaborasi art/seni, fotografi, pemasaran, produk dan kreatifitas design sangat terbantu dengan kemajuan dinamis komputer. Kemampuan yang makin meningkat mendorong kemajuan dan inovasi di bidang cetakan. Hal ini bisa dilihat dari iklan-iklan yang terpampang di jalan, hasilnya dan jenis tampilannya makin inovatif dan memadukan dengan perkembangan teknologi informasi ini.
g. Computer Programing : ini adalah dibelakang semua perkembangan software computer yang beredar baik yang berbayar maupun yang gratis termasuk perkembangan dunia teknologi informasi dapurnya dari pemograman computer. Kemampuan computer tentunya tergantung sejauh mana program tersebut akan digunakan.
h. Komputer Server : computer server atau induk computer dari sejumlah komputer yang terhubung dalam jaringan, atau computer sebagai pusat akses data suatu dari internet access diperlukan komputer dengan kriteria dapat selalu aktif 24 jam per hari 7 hari perminggu, mempunyai prosesor tingkat pengolahan yang tinggi, kemampuan proses yang bisa saling menggantikan, penyimpanan data yang bisa saling menggantikan, sebagai level tertinggi dalam akses informasi dan software dan dapat memelihara serta memantau kemampuan-kemampuan yang diperlukan dalam jaringan tersebut.
i. Very Urgent and Important Task : dalam bidang wirausaha dan pekerjaan selalu ada bagian yang sangat mendesak (very urgent) dan tugas yang sangat penting (important task). Untuk bidang saham kemampuan dalam streaming (aliran data) yang benar, cepat dan akurat sangat dibutuhkan bahkan dalam hitungan sepersekian detik. Dalam bidang akutansi dan hokum selain softwarenya yang tersedia diperlukan pola penyimpanan yang aman dan aman. Dalam dunia teknik untuk pembuatan produk 3 dimensi, diperlukan kemampuan computer grafis yang tinggi dan bisa diandalkan untuk mengkonversi design produk 3 dimensi untuk diolah jadi produk dengan mesin yang bersesuain. Banyak bidang-bidang lain memerlukan kebutuhan tertentu atas kemampuan-kemampuan prioritas tertentu atas kemampuan fungsi komputer yang diinginkan.
2. Deskripsikan kebutuhan prioritas akan satu atau lebih gabungan tujuan seperti butir 1 di atas. Pengelompokan sebelum mengerucut pada pemilihan laptop juga perlu mempertimbangkan faktor-faktor berikut :
a. Kecepatan Prosesor : prosesor adalah otak untuk mengolah semua perintah-perintah user/pengguna untuk mendapatkan hasil yang diperlukan. Semakin rumit dan tingkat presisi tinggi dan kecepatan tinggi diperlukan kecepatan prosesor yang makin tinggi.
b. Kecepatan Akses Internet : akses internet saat ini merupakan suatu keharusan, kecepatan akses internet tergantung ukuran data yang diakses dan kecepatan data tersebut diakses. Untuk games, video dan TV diperlukan ukuran data akses yang lumayan tinggi. Streaming data atau data yang tiap detik diakses (seperti misalnya harga saham) selain video diperlukan kecepatan dan ketepatan data yang akan diterima.
c. Ukuran Penyimpanan Data : ukuran penyimpanan menjadi pertimbangan saat ini sehubungan life style (gaya hidup) dan pengerjaan tugas-tugas sudah mengandalkan komputer. Untuk yang suka foto, merekam video, dan membaca e-book tentunya diperlukan ukuran penyimpanan data yang mencukupi. Namun demikian jangan kuatir jika kemampuan penyimpanan data yang kecil (saat ini standar minimal sudah sekitar 20 Gb) sebenarnya sudah mencukupi. Jika damasih juga diperlukan penyimpanan di luar komputer dapat menggunakan eksternal harddisk (storejet) yang tersedia dengan banyak merk.
d. Multi-Backup Data : Perihal yang satu ini belum menjadi perhatian justru menurut saya yang paling krusial. Pertimbangannya computer adalah alat elektronik, sebaik apapun juga ada kemungkinan untuk gagal berproses dan terjadi crash (kerusakan data). Dengan demikian diperlukan tempat penyimpanan lain di luar harddisk computer diantaranya bisa di CD, DVD, flashdisk, eksternal harddisk/storejet atau free virtual drive (msn, google dll untuk data yang bisa terbuka umum). Rekomendasi saya sebaiknya back up data secara regular paling tidak 1 minggu sekali di 3 tempat back up yang berbeda. Sungguh menyakitkan lho kehilangan data yang hanya satu-satunya.
e. Tingkat Video Grafis : ini adalah kemampuan yang diperlukan jika computer digunakan untuk games dan video, makin tinggi tingakt video grafis gambar yang dilihat makin akurat dan nyata. Bahkan untuk beberapa games tidak bisa dimainkan untuk computer dengan tingkat video grafis yang rendah.
f. Sistem Operasi (Operating System) : system operasi punya sejarah/historis masing-masing. OS Windows perlu mengantung kocek dahulu meski saat ini murah namun termasuk yang biasa digunakan di Indonesia . Tentunya program-progam tambahannya harus mendukung OS ini. OS linux merupakan pengembangan secara independen dari pemrogram seluruh dunia dengan banyak variasinya, untuk di Indonesia masih sedikit yang biasa menggunakannya. Namun demikian selain OSnya free banyak program software yang bisa didapatkan secara gratis dengan OS ini. Mac OS adalah pendukung untuk computer keluaran Apple yang biasanya disukai di AS dan Eropa, untuk design grafis pencetakan dan video. Sudah menjadi rahasia umum untuk banyak hal kemampuan computer Mac lebih di depan daripada jenis computer lainnya. Sayangnya untuk mendapatkannya harus merogoh kocek lebih dalam lagi.
g. Komputer berkemampuan Khusus : tergantung kebutuhan dan tujuan penggunaan computer itu, diantaranya computer server, komputer 3D, computer design, computer pemrograman, computer grafis, computer design teknik dan lain sebagainya. Ada tambahan kebutuhan khusus yang diperlukan agar pengerjaannya optimal.
3. Cari perbandingan harga-harga berdasarkan kemampuan yang diinginkan dari penawaran berbagai jenis laptop baik yang bermerk atau rakitan. Lihat dan bandingkan atas kemampuan-kemampuan masing-masing dan kaitkand engan harga. Secara umum laptop dapat dikelompokkan sebagai berikut :
a. Laptop berkinerja tinggi : untuk kelompok ini yaitu termasuk computer games tingkat rumit atau tampilan akurasi tingkat tinggi, computer design grafis dan computer untuk tujuan khusus.
b. Laptop Berkinerja medium : termasuk diantaranya computer games tingkat medium, computer kantor, computer untuk nonton multimedia dan computer untuk mahasiswa dan siswa.
c. Laptop Berkinerja secukupnya : termasuk diantaranya untuk pihak-pihak yang mempunyai kocek pas-pasan namun ingin menggunakan computer untuk kegiatannya, computer untuk siswa, computer kantor dengan kemampuan terbatas dan computer hanya untuk browsing terbatas.
4. Lihat dan kaji kantong atau budget Anda untuk pembelian laptop tersebut.
a. Jika budget tak terbatas, pertimbangan fungsionalitas sebaiknya tetap menjadi pertimbangan utama agar pemilihan akan mengerucut pada laptop dimaksud sesuai dengan kegunaan yang diinginkan.
b. Jika budget terbatas, pembelian dapat dilakukan dengan cara kredit atau menunggu sampai dana terkumpul sesuai target laptop.
5. Ambil keputusan berdasarkan pertimbangan budget dan fungsionalitas kegunaan.
Pemilihan adalah rangakain, yang terrendah adalah
Kinerja | Tinggi | Medium | Secukupnya |
Kecepatan Prosesor | *** | ** | * |
Kecepatan Akses Internet | Paket ISP | Paket ISP | Paket ISP |
Ukuran Penyimpanan Data | Ø 40 Gb | 20 Gb 40 Gb | 20 Gb |
Multi-Backup Data | Rencana Mandiri | Rencana Mandiri | Rencana Mandiri |
Tingkat Video Grafis | *** | ** | * |
Sistem Operasi (Operating System) | Windows, Linux, Mac dll | Windows, Linux, Mac dll | Windows, Linux, Mac dll |
Komputer berkemampuan Khusus | *** | | |
Browsing (Penjelajahan Internet) | Paket ISP | Paket ISP | Paket ISP |
Penyelesaian tugas sekolah atau pekerjaan | ** | ** | ** |
Multimedia Access | *** | ** | * |
Multimedia Filing & Processing | *** | ** | * |
Games | *** | ** | * |
Desktop Publishing | *** | | |
Computer Programing | *** | ** | |
Komputer Server | *** | | |
Very Urgent and Important Task | *** | | |
***, **, * ada tergantung spesifikasi computer tersebut dan hasilnya terbatas sesuai kemampuannya.
Paket ISP (Internet Service Provider) : sehubungan akses internet bisa via dial up (jalur telepon), kabel seperti ADSL atau wireless (hotspot/wifi, wimax atau LTE) seberapa kecepatan akses tergantung kuota atau kecepatan akses dari ISP yang dipilih.
Rencana Mandiri : untuk multi back up harus merupakan usaha mandiri dari pengguna.